Neon-noir polis kum havuzu sizi 1983'te devriye gezdiriyor
Fallen Tree Games tarafından geliştirilen The Precinct, oyuncuyu 1983 Averno City'de acemi memur Nick Cordell Jr. olarak yerleştiren neon-noir bir polis simülatörüdür. Oyuncular, yıkılabilir, üstten görünüşlü açık bir şehirde devriye gezer, prosedürel olarak üretilen suçlara yanıt verir ve şüphelileri araçlar ve helikopterlerle takip eder. Dinamik gündüz/gece ve hava durumu ile destek token'ı taktik ekonomisini birleştirir ve bir synth-wave müzik listesi sunar. Tek oyunculu kum havuzu eylemi arayan polis prosedürleri ve 1980'ler retro estetiği hayranları hedef kitleyi oluşturur.
Precinct nedir?
Bu oyunda, oyuncu neon-noir 1983 ortamında görevli bir devriye memuru olarak hareket eder. Temel döngü, bilet kesme ve grafitiye yanıt verme gibi rutin simülasyon görevlerini, küçük hırsızlıktan büyük soygunlara kadar değişen bir prosedürel suç sistemi tarafından üretilen acil, yüksek riskli çağrılarla karıştırır. Üstten bakış açısı, hem soruşturmayı hem de gösteriyi çerçeveler ve sonuç, metodik polis çalışması ile aksiyon sineması anları arasında geçiş yapar.
Çok oyunculu modu ve çeşitli mekanikleri var mı?
Bir oyuncu olarak, tek oyunculu kampanya içinde araçları ve taktik seçenekleri yönetirsiniz. Uygulama yasal davranışı zorunlu kılar, bu nedenle ihlaller oyundaki disiplin cezasını tetikler, açık suç özgürlüğü yerine. Bir Destek Token ekonomisi, kazandığınız tokenleri ekip arabaları, yol engelleri, dikenli teller ve helikopter yardımı için harcamanıza olanak tanır. Bir yapay zeka ortağı, ana karaktere eşlik eder, işbirlikçi görevleri yapay zeka kontrolünde tutar, insan işbirliği sunmaz.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkartıyor?
Averno Şehri'nin sokaklarında, neon tabelalar, yağmurla kayganlaşmış kaldırımlar ve döneme ait kentsel çürümüşlük paleti tanımlar. Müzik, 1980'ler atmosferini pekiştiren synth-wave ipuçları kullanır. Dinamik bir gündüz/gece döngüsü ve hava durumu, görünürlük ve karşılaşma türlerini etkiler. Üstten bakış açısına sahip izometrik kamera, klasik bir kum havuzu görüş açısını korurken, yıkılabilir bir kentsel ortamda büyük araç ve helikopter kovalamacalarını destekler.
Başlamak zor mu ve tekrar oynamaya ne sebep oluyor?
Bir acemi olarak, ilerleme, geleneksel beceri ağaçları yerine polislik performansı ve taktik seçimleri ile bağlantılıdır. Destek Token ekonomisi, daha yüksek puanlı yanıtlar için taktik yedek sağlayarak disiplinli oyunu teşvik eder. Araç kullanımı ve kovalamaca temposu oyunculardan övgü alır, bu da yüksek hızlı bölümlerin ne kadar tatmin edici hissettirdiğini şekillendirir. Yeniden oynanabilirlik, prosedürel suç üreticisine ve düşük riskli sivil görevler ile bölümsel soruşturmalar arasındaki dengeye bağlıdır.
Kim Precinct oynamalı?
Precinct, dönem atmosferi ile çerçevelenmiş rol odaklı polislikten hoşlanan oyuncular için değerli bir seçimdir; metodik yaklaşımları sinematik arayışlarla ödüllendirir. Ancak, prosedürel görev döngüsü uzun seanslar sırasında tekrarlayıcı hale gelebilir, bu da maraton oyun için çekiciliği azaltır. Çeşitliliği yüksek tutmak için daha kısa seanslar düşünün. Bölümsel devriye ve sivil görevler ile aksiyon karışımını tercih eden oyuncular en fazla değeri kazanır.
